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  Lylirra :不太是這樣。

  Lylirra:在補丁1.0.5中,我們將修正符文焦炎足?造成比預期高五倍的傷害的錯誤。修正後,焦炎足?造成的傷害將由目前的3秒內1500%兵器傷害減少為3秒內300%武器傷害。雖然這個錯誤在1.0.4上線後被很快發現,而且我們有才能進行在線修正,但我們不想讓玩傢在绝不知情的情況下就進行修正。我們也想讓玩傢在使用焦炎足?Build時能夠獲得樂趣,所以,雖然這是個嚴重的問題须要我們解決,但我們還是選擇等到下一次客戶端補丁才做出調整。

  Lylirra:我們並非有意設計這個符文在3秒內造成1500%的武器傷害。我們准備下降到的數值(3秒內300%武器傷害)是本来為1.0.4設計和准備的。

  Lylirra :我會將你的反餽傳達給開發者的。

  我們還沒有1.0.5何時上線的准確時間,但我們會隨著開發過程的進行提供更多的信息。我們也會在補丁上線臨近時更新這個帖子作為提示。

  玩傢:哇哇哇!你是說補丁公告是在騙人了?

  Lylirra :補丁公告是基於錯誤的信息寫的,是的(所以也導緻我們在測試的時候錯過了)。我們已經在檢討為什麼噹時錯過了,並准備改進我們的流程使這種事情不會再發生第二次 —— 無論是從測試的角度還是對補丁公告信息確認的方面。

  玩傢:我晓得這游戲還年輕,但我盼望你們允許你們對角色做出的某些變革。我是說,為什麼不允許大傢改變弄法。這個補丁,我始终使用焦炎足跡作為進攻技能,並讓我的角色身處嶮境裏,但這樣比起躲在遠處要好玩的多。

  Lylirra :從來就沒有想設計成3秒造成1500%武器傷害(所以是BUG)。在 1.0.4裏我們實際上設計的是3秒內300%武器傷害。

  那麼到底什麼BUG了?地上的火焰每秒造成5次傷害,我們設定的數值是我們想讓焦炎足跡這個技能在那期間造成的傷害量。不倖地是,數值被計算到了每次判断並被加到了一起。所以,5次判断時每次断定的傷害量實際上本應該是這個技能總共造成的傷害。這是BUG的局部。

  Lylirra還解釋了這個技能的運作原理、設計初衷和為什麼是BUG。焦炎足跡的傷害機制是在3秒內,每秒發生5次傷害判定(也就是總計15次傷害),原本是應該在每秒內造成100%的武器傷害,結果卻變成了每次傷害判定時造成100%的傷害,從而變成了總計1500%。

  玩傢:這不是BUG,BUG是意外對游戲導緻的事件。1500%傷害是原本設計好的。

  基於戒律值的技能在用於造成傷害時從來都沒盘算比基於仇恨值的技能好。偏偏相反,茫茫紅塵,戒律技能應該是你選擇用於進行防备的技能,或者在造成傷害以外提供實用性的技能。讓焦炎足?坚持現在的情況與我們的設計理唸相違揹,而且還給玩傢制作了一些危嶮的情況(畢竟,如果你被鼓勵使用所有的戒律值制造傷害,那麼噹你需要用類似?幕或阴影之力讓自己活下來的時候就沒辦法了)。

  Lylirra最後還說,補丁公告是基於錯誤的信息發佈的。暴雪已在檢討這次的問題,並將加大以後對補丁內容和布告的檢查力度。

  我們在測試的時候沒有發現,這是完整是我們的失誤。還有一些要修復的起因,都在上面的主帖裏說了。

  社區經理Lylirra發佈了一個公告,稱獵魔人的符文技能焦炎足?在3秒內造成1500%武器傷害是一個BUG,並准備在1.0.5中修復。

  我們意識到了目前应用焦炎足?的一些Build在錯誤修改後不再存在可行性。最終的結果是我們想繼續為玩傢供给更多的Build選擇跟方法,讓玩傢對於他們的技巧/裝備選擇富有創造力,但我們不會以鼓勵玩傢守旧地限度本人為代價違揹我們的設計目標或創造情况。

  玩傢:那就是說底本設計的每秒造成更屡次的傷害是個BUG?為什麼不修復並保存3秒1500%?降到300%有什麼意義?

  玩傢:我的懂得是,你們想讓這個技能在3秒內造成1500%的傷害,但實際上被繙了5倍&hellip,秋風吹盡;… 也就是3秒7500%傷害?假如最初的目標是1500%,為什麼你們要設定到300%?

  請先別這麼快就做決定,還有良多好的方面…… 至少給我們選擇的自在。

  我們最初想要焦炎足跡在3秒內造成300%的傷害(也就是每秒100%的武器傷害)。結果是 —— 並不是每秒造成100%的武器傷害 —— 而是每次判定都造成100%的傷害。火焰傷害是每秒進行5次判定,持續過程中一共15次傷害判定。所以是1500%的傷害,比我們預期想要的高出了5倍。

  你們沒有質檢部門嗎?沒有測試員嗎?為什麼要騙我們?

  你看,裏面寫著1500%。也就是說如果你們沒想設計成1500%那麼就是基本沒測試過而且也沒人檢查補丁公告。

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