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  至於有些人說單法耐法寵,個人認為只適合多方寸隊或方寸單挑用——你可以想想那麼好的法連法爆法波可以打3個目標那麼多血,卻選擇一個目標增添那200血的傷害?我看來是扯談。

  一旦對方開個羅漢的話,那更加是只有站的份。而且个别法係秒平時的血法寵都有2000吧,耐法未几血,透徹心扉,一個法係單秒加一個飛機或破血足夠逝世了。一個耐法既不能每回合恢復血又沒用太大爆發力(對比高必爆了又可以吸1000多血),半夢半醒共愁眠,而且血法的體質點還會增长靈,耐攻起碼可以在法係出手前吸點血。

  還有不少人說配合PT靈動,老實說哪有什麼人帶上PT,而且PT幫人點燈、開五行抑制、放绝技都忙不過來,還有空逐個寵去點個燈?還有可能點了這個寵加血卻轉面被打飛了,而靈燈要開2次才點到全体寵,本來都要恢復了,還要用2回合去點燈,這樣算來的話:每人一個燈還開2次靈燈還有給某些人加下五行技巧,已經差不多10回合了,寵應該飛了2、3個了。

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  耐攻因為有超強攻擊力每次可以打到血寶寶2000+,所以每次能够吸到不少的血,反觀耐法——一來不可以打高防補充防备(高防減法傷);二來不能每回合恢復血;三來並沒用太大爆發力導緻清寵有點吃力(畢竟加力也加靈)。

  所以綜上所述:耐法寶沒價值,耐法單秒寶更不用要,耐攻橫行,難清又有爆發力。

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